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HTML5動(dòng)畫制作工具大全

所屬欄目: 網(wǎng)站開發(fā) | 更新時(shí)間:2015-6-9 | 閱讀:8354 次

接下來介紹幾款制作HTML5動(dòng)畫的工具,它們可以分為幾類:
1、導(dǎo)出canvas動(dòng)畫:
Flash CC(13.1)、Animation、Radi
2、導(dǎo)出DIV+CSS3動(dòng)畫:
HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire
3、導(dǎo)出SVG動(dòng)畫:
Hippo

基本上所有工具導(dǎo)出的動(dòng)畫都會(huì)依賴一個(gè)獨(dú)立的js庫,這個(gè)庫用于解析數(shù)據(jù),展示動(dòng)畫。而其中兩個(gè)工具(Radi和Hippo)就比較突出,它們并不依賴獨(dú)立js庫,而是把必須的最精簡的js直接內(nèi)嵌到HTML中,這個(gè)做法減小了初次加載的文件。這種實(shí)現(xiàn)方式對于小規(guī)模動(dòng)畫很有好處。

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Flash CC 13.1
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Flash CC 13.1可以使用使用CreateJS庫直接導(dǎo)出Canvas動(dòng)畫,CreateJS是一個(gè)HTML5的游戲開發(fā)引擎。Flash一直是動(dòng)畫制作的代表,而新版13.1讓swf和html5無縫銜接,功能非常強(qiáng)大,所以這里將對Flash CC作重點(diǎn)介紹。

這里我們使用道具表情里的機(jī)槍動(dòng)畫測試一下他的表現(xiàn)。

可以看到CC  13.1新增HTML5 Canvas類型文檔
工作界面跟傳統(tǒng)Flash開發(fā)界面是一致的,很容易上手,這里我們導(dǎo)入的是道具表情的機(jī)槍動(dòng)畫
工作流程也跟Flash開發(fā)完全一致
這個(gè)發(fā)布設(shè)置跟Flash的界面有一定變化,主要是為了導(dǎo)出頁面文件準(zhǔn)備的
從flash轉(zhuǎn)換成HTML5還是有一些需要注意的地方,比如對濾鏡的支持比較弱,所以盡量不要使用濾鏡效果。
導(dǎo)出之后是一個(gè)頁面文件和一個(gè)JS文件
使用Chrome打開,動(dòng)畫還是比較流暢的,基本能還原原來Flash動(dòng)畫的效果
JS文件的大小是162K,此外還要下載3個(gè)總大小為104K庫,總共需要下載260K
的文件,不過經(jīng)過壓縮之后體積有較大縮減,只有82K。


小結(jié):
優(yōu)點(diǎn)——導(dǎo)出canvas動(dòng)畫,支持swf轉(zhuǎn)html5,美術(shù)同學(xué)熟悉
缺點(diǎn)——依賴的庫太多
綜上所述,F(xiàn)lash CC導(dǎo)出的HTML5動(dòng)畫能很好地保留原Flash動(dòng)畫的效果,但他依賴于CreateJS庫,比較適合做有一定規(guī)模的項(xiàng)目(比如游戲),小動(dòng)畫可能就不太適合了。

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Animation
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一個(gè)html5版本的在線編輯器
http://animatron.com/
類似的還有 http://www.mixeek.com/ ,但后者就做得粗糙很多。

內(nèi)容太多就不復(fù)制粘貼了,直接上word下載地址:

html5動(dòng)畫工具.doc



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